《有限与无限的游戏》读书笔记

詹姆斯·卡斯,于 1987 年写作。

读书心得

极简评价

个人认为本书的后半段过于形而上了。不过总体提出的论点“要玩无限的游戏”还比较有趣。但作者似乎也没有给出一个具体的无限游戏的例子,所以让我觉得本书还是有些模糊。当然,可能作者的主要目的还是引人对于有限游戏局限性的思考。

感想看法

  • 有限游戏者的隐瞒行为,让我想到了 ray 的保持透明和开放。
  • 每一局德州扑克就是一个典型的有限游戏。当然似乎一切有具体规则的游戏都是有限游戏。
  • 没有读懂为什么讲有限和无限游戏会牵扯到性上。同时到后面其实不太懂为何和自然扯上关系。
  • 人被机器所控制这一说法很有趣,让我想起之前某处看到的,网络上的输入框是一种让人填写正确答案的算法。此外也类似于动物园中猴看人的叙述。
  • 感觉作者从“有限和无限”出发,上升到了自然、社会、神话、意识形态,过于跳脱,我没有太看懂之间的关联。
  • 有限和无限可能本质在于是由世俗标准评价还是以内心好恶评价。如果自己的感受为准,而不是以获得外界标签为目标,那么便是无限游戏了。

内容摘录

第一章 世上至少有两种游戏

  • 有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。
  • 所有有限游戏的关键在于,参与者对这些规则的认同使得这些规则最终生效。
  • 如果某一规则是某个有限游戏特有的,那么在这个游戏进行期间,这些规则就不会改变,否则进行的就是另一个不同的游戏了。
  • 无限游戏的规则必须在进行过程中改变。
  • 语言的规则,或曰语法,总是不断发展的,以确保话语有意义,而辩论的规则必须保持不变。
  • 有限游戏参与者在界限内游戏,无限游戏参与者与界限游戏。
  • 有限游戏的所有限制都是自我限制。
  • 有限游戏参与者拥有可随时离开赛场的自由,但实际上却必须留在斗争中。为了弥合这之间的鸿沟,我们可以说,有限游戏参与者在某种程度上自己遮蔽了自己的这种自由。
  • 由于有限游戏旨在达成一个结果,由于它的角色已经写好,并且是在为观众表演,因此我们应该把有限游戏看作演戏似的。虽然剧本和情节似乎并非事先写好,但我们总能回首成功路,发现胜利者显然知道如何行动以及说些什么。
  • 惊奇导致有限游戏终止,而它是无限游戏继续的原因。
  • 由于有限游戏参与者受到的训练就是要防止未来改变过去,因此,他们必须隐瞒自己未来的举动,必须要让毫无准备的对手措手不及。有限游戏参与者必须表现成为其他人,而不是自己。
  • 有限游戏参与者的所有举动都必须有欺骗性:声东击西、分散注意力、弄虚作假、误导、令人困惑。
  • 由于无限游戏参与者准备好接受未来的惊奇,因此他们以完全开放的心态进行游戏。这里的开放并非指坦率,而是开放自己的弱点。这并不是暴露自己不变的个性—一如既往的真实自我,而是暴露自己不断的成长—有待成为的动态自我。
  • 教育揭示出过去的越来越丰富的东西,因为它发现了过去未完成的事物,训练将过去视为已结束的时间,将未来视为将结束的时间;教育引导人走向不断的自我发现,训练引导人走向最终的自我定义。
  • 人们在有限游戏中赢得的是头衔。
  • 验证头衔并确保它们的永久识别,是社会的一项主要职能。
  • 无限游戏参与者的生和死都是为了延续他人的生命
  • 如果在游戏开始之前,一个人就拥有足够的权利赢得游戏,那么接下来发生的根本不是游戏
  • 有限游戏的所有限制都是自我限制

第二章 没人能独自玩游戏

  • 因此,每一个社会最深刻最主要的斗争并不是与其他社会的斗争,而是与存在于它内部的文化的斗争—文化即是它本身。与其他社会的冲突,实际上是一个社会限制其自身文化极有效的手段。大权在握的社会并不是为了投入战争而让它们的创造者闭嘴,相反,投人战争正是让创造者沉默的一种手段。
  • 这些博物馆的创立初衷并不是保护艺术品免于遭受人民破坏,而是使人民免于接触艺术。
  • 这就是为什么爱国主义—一指的是意欲通过增强一个社会的权力来保护社会中的权力——在本质上是好战的。由于没有社会就没有奖励,没有敌人就没有社会,在我们能够需要从爱图者那里得到保护之前,爱国者首先必须创造出敌人来。只有在边界明确、充满敌意和危险的地方,爱国主义才繁盛不息。因此,爱国主义的精神是与军事或其他国际冲突形式典型地联系在一起的。
  • 无限游戏参与者的每一步都是朝向视界的进发,有限游的多与者的每一步都是在这界之内的。因此,无限游戏的每一个瞬同都提供了一个新的视域和一系列新的可能性。
  • 由于文化并不是人们单打独斗完成的,而是他们相互携手所成就的。我们可以说文化的诞生是在人们决定成为一群人民的时候。作为一群人民,人们对规范、道德和交流方式相互达成一致。
  • 文化有时会遭到反对,它的思想、作品甚至语言都被压制。这是社会害怕文化在它边界内蔓延而采用的常见策略。但是,这是一种必然要失败的策略,因为它将创造性活动(poiesis)混淆为创造性活动的制成品(poiema)。
  • 国家只能以国家作为仇敌,不能以人民为仇敌。“有时候,不杀害对方的任何一个成员也可以消灭一个国家。战争决不能产生不是战争的目的所必需的任何权利。”(卢梭)

第三章 我是自己的天才

  • 一个能说话的机器人,和你说话时,并不是在向你说话。
  • 就像你不可能行动你的行动一样,你也不可能思考你的思想。
  • 原创性地言谈、行动或者思考,就是消除自我的边界,远离有疆域的人格特质。
  • 这并不意味着,我能够看到你所看到的。恰恰相反,正因为我看不到你所看到的,我才去看。
  • 不允许过去的成为过去,也许是有限游戏的参与者之所以那么严肃的最主要原因。只要有限游戏的参与者还有观众,游戏参与者们就希望观众能知道谁是获胜者。换句话说,有限游戏的参与者但凡还有一个观众,他们就希望这个观众是深深人戏的。
  • 我们越是负面评价自己,就越是要扭转别人对我们的负面评价。
  • 结果便是将矛盾推进到最高潮:通过证明观众们是错的,我们证明了他们是对的。
  • 性吸引力,或者说性感,只有当因为某些人被冒犯到,才是有效的。色情文学之所以令人兴奋,就在于它揭示了某些被禁止的、不可见的东西。因此,在其中有着强制性的敌意,带有震动与暴力的性质。
  • 有限的性,是一种剧本形式,人和人之间的距离经常被缩减到几乎为零,但是双方都没有被触动到。
  • 在家庭中习得的不满模式在社会这个更大的剧本中得到表演。社会是我们向作为观众的父母证明自己的地方,证明自己并不是我们所认为的他们眼中的我们。
  • 由于这一关系中所强调的并不是父母眼中的我们,而是我们所认为的父母眼中的我们,所以身为观众的他们,是超越他们的物理存在或者死亡的。而且出于同样的原因,他们也成了这样一种观众:我们永远不可能赢得他们的绝对赞誉。
  • 由于对于想象中的观众极度敏感,所以文明很容易被其他文明所冒犯,所激怒。即便是最强大的社会也会被最弱小的社会弄得难堪:阿富汗之于苏联,阿根廷之于英国,格林纳达之于美国。
  • 在做爱中尝试新鲜—新体位、使用药物、特殊的环境、加入新的性伴侣—只是对新瞬间的一种追求,这些曾经的瞬间只能永远活在回忆中。
  • 有限的性的胜利,在于从游戏中解放,回归身体。无限的性的核心,在于与身体一起,解放为一种游戏。在有限的性中,我希望作为身体与你产生关联,而在无限的性中,我希望在你的身体里,与你产生关联。

第四章 发生在世界中的有限游戏

  • 有限游戏的结果,是等待着开始的过去。为某个结果而拼搏的参与者,都想要一个特有的过去。通过为未来的奖品而竞争,有限游戏的参与者争抢着一个得到奖励的过去。
  • 无限游戏的参与者开始工作,并不是为了将一段时间用工作来填充,而是为了将一段工作用时间来填满。工作不是无限游戏的参与者打发时间的方式,而是产生各种可能性的方式。

第五章 自然是不能言说者的王国

  • 因此,知识就像财产。它必须被出版、宣布,或者以启发的方式显现,使其他人不得不对它予以重视。它必须挡在别人的路上,它必须是标志性的,回指着占有知识者的竞争技能。

第六章 我们出于社会原因而控制自然

  • 我们与自然的关系中存在着一个矛盾:我们越是勇猛精进地推进自然与我们自己计划的一致,我们就越是受制于它的无动于衷,面对它不可见的力量就越是脆弱。我们对于自然过程施加越多的强力,我们在它面前就变得越无力。
  • 正如机器可以被认为是工人延长了的手和腿,工人也可以被认为是机器的延伸。所有的机器,特别是非常复杂的机器,都需要操作者将自身置于被提供的特定地点,机械性地工作以适应机器的功能。人为了控制而使用机器,却被机器所控制。
  • 真正的旅行没有目的地。旅行者并不是去某个地方,而是时刻发现他们就身处另外的地方。

第七章 神话激发解释,但不接受任何解释

  • 实际上,一种文化的活力,不取决于这些思想家发现知识新大陆的频率,而取决于他们启程寻找它们的频率。
  • 当故事被重新讲述,并只为它自身而得到世世代代的重新讲述时,它便获得了神话的地位。
  • 世界上有且只有一种无限游戏。

《有限与无限的游戏》读书笔记
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作者
Superui
发布于
2024年2月13日
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