排序算法
本文最后更新于:1 年前
最近看了一篇比较有趣的文章 《比冒泡算法还简单的排序算法:看起来满是bug的程序,居然是对的》,看了半天才看懂。 发现自己其实已经不太记得各种排序方法了,此处做一个复习总结。 (给自己看的笔记也不会很详细,毕竟大部分也都实现过,这里主要记录intuition。) 主要参考了这篇知乎的博文,《八大经典排序算法详解》。
鸽巢排序
- 基本思想:空间换时间,建立一个足够长的数组,按照数值的大小放到相应的位置,最后遍历删除空位置。
- 时间复杂度为 O(n)。但是如果需要排序的数中有特别大的,则数组需要建立的特别大,不方便使用。
桶排序
上述鸽巢排序可以看作一种极端的(桶数很多的)桶排序:
- 基本思想:空间换时间,将待排序的序列分到若干个桶中(桶具有顺序),每个桶内的元素再进行基于比较的排序。
- 时间复杂度为 O(k+n),k 为最大值。
- 是稳定的排序方法。
- 限制比较多:只能int,空间消耗大,只有对于均匀数列效果好
插入排序
- 基本思想:将待插入样本按其值的大小插入前面已经排序的文件中适当位置上,直到全部插入完为止。
- 时间复杂度为 O(n^2)。
- 是稳定的排序方法。
快速排序
- 基本思想:在待排序的元素任取一个元素作为基准(通常选第一个元素,称为基准元素),将待排序的元素进行分块,比基准元素大的元素移动到基准元素的右侧,比基准元素小的移动到作左侧,从而一趟排序过程,就可以锁定基准元素的最终位置,对左右两个分块重复以上步骤直到所有元素都是有序的(递归过程)。
- 快速排序平均时间复杂度为 O(nlogn),最坏情况为 O(n^2),n越大,速度越快。
- 不是稳定的排序算法。
选择排序
- 基本思想:每一次从待排序的数据元素中选出最小的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。
- 时间复杂度 O(n^2)。
- 选择排序是不稳定的排序方法。(存在不相邻元素的互换)
希尔排序
- 基本思想:设置一定的步长序列 [a,b,c,1](最后一个需要为1),然后根据步长来构建分组(以 a 为例,每个分组中都是相隔为a的一组样本:i, i+a, i+2a…),然后对分组里的样本进行排序,之后合并为新序列。a 步长进行完之后,在新的序列上使用下一个步长 b 得到下一个序列,如此往复。最后一个步长需要为1。
- 时间复杂度 平均时间 O(nlogn) 最差时间O(n^2)
- 是不稳定的排序方法。
堆排序
- 基本思想:利用最大堆或最小堆,先将所有值放入堆中储存,再一一取出,则排好序。
- 堆排序是一种选择排序,其时间复杂度为 O(nlogn)。堆排序是不稳定的
归并排序
- 基本思想:将待排序的数组分成前后两个部分,再递归的将前半部分数据和后半部分的数据各自归并排序,得到的两部分数据,然后使用merge合并算法将两部分数据合并到一起。
- 最好、最坏和平均时间复杂度都是 O(nlogn),空间复杂度是 O(n)。
- 是稳定的排序算法。
冒泡排序
- 基本思想:持续比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。直到没有任何一对数字需要比较。
- 冒泡排序最好的时间复杂度为 O(n),冒泡排序的最坏时间复杂度为 O(n^2),因为循环轮数不确定。因此冒泡排序总的平均时间复杂度为 O(n^2)。
- 算法适用于少量数据的排序。
- 是稳定的排序方法。
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Bug 满满的“数组升序排序”
这个方法第一次见于《比冒泡算法还简单的排序算法:看起来满是bug的程序,居然是对的》。 伪代码如下。 这个代码相对于冒泡排序看起来有两个地方写错了,一个是判断时的小于号,一个是第二个 for 循环中的开始项。 但是这个算法竟然可以惊讶地得到正确的结果。
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本质上是一种插入排序,即把第 i 位的数插入到前 i-1 位的数中,使得前 i 位的数有序。 不同于经典的插入排序是直接插,此处是进行交换插入。
排序算法
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